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摘要

要決定choice-based conjoint實驗和效果有不同的方法可以做到,但沒有一個方法可以適用於所有情況。這篇論文描述不同設計形式(full profile、partial profile)和不同方法(manual, computer optimization, computer randomization)來進行choice-based conjoint的設計。然後利用模擬和人工的資料集,以統計方法來評估不同設計方法的效果。

背景

傳統聯合分析(conjoint analysis),實驗是以屬性、水準(稱為profile)來呈現予回應者(respondent),然後請他給予評估(評比rating或排名ranking)。在多元迴歸分析(multiple regression analysis)下,這些評估成為依變數(dependent variable)來預測實驗設計變數。

image 圖1

1983年,Louviere和Woodworth擴展聯合分析,想法是:選擇的評量方法和多項式邏輯分析(multinomial logit analysis)。在選擇的世界,回應者在一系列的profile裡選擇,然後這些選擇經由多項式邏輯分析來找到作為實驗設計變數的函數。

image 圖2

設計效率是另一研究議題,因為多項式邏輯不是一個簡單的方法。

實驗設計的特性Characterizing Experimental Designs

刺激形式Stimulus Format

choice-based實驗,刺激可以是full profile (FP)或是partial profile (PP)。FP實驗是每個產品profile從每個屬性裡呈現一個水準。PP實驗只有在屬性裡挑選幾個水準出來呈現。

image 圖3

產生choice-based實驗

choice模式實驗設計的三個主要類別:a.手工(manual、b.電腦最佳化(computer optimized)、c.電腦隨機化(computer randomized)。

a.手工(manual)

創造full profile設計一開始是採用傳統部分因子設計(fractional factorial design)。考慮一個4個屬性,每個屬性有3個水準的研究,一般寫成是一個3^4實驗。這表示可能的profile結果,所以會有3^4=81個profile,表示為完全因子設計(full pactorial design)。下圖呈現一個對於3^4實驗執行的9次的實驗設計,在傳統full profile評比或排名會被轉換成9個profile。在這個設計,每行呈現的是每個屬性擁有的3種水準,而每列呈現的是單一的profile。

image 圖4

傳統部分因子設計被設計來產生一系列的profile,假如他們被用來產生一系列的選擇集合所以它們需要被採用。原始方法不再廣泛使用但是部分因子設計有3種適應。

最簡單的稱為shifting:

1.產生9個run的實驗設計,這些run定義了在每次9次選擇集合的第一個profile。

2.實驗設計增加更多的行:下一行(第5行)是第一行的轉移,所以第1行的1變成第5行的2,2變成3,3變成1。

3.第5-8行變成9個選擇集合的第2個profile。

4.重覆步驟2,轉移行5-8的值,產生新的9-12行,使之變成9個選擇集合的第3個profile。

5.用prose來取代水準的數字,然後你會有一個shifted choice-based conjoint實驗設計。

image 圖5

mix and match方法:

1.使用4行來產生9個profile。將這些置放於柱A。

2.將步驟1的那4行,3改成1,1改成3,所以這新的9個profile放於柱B。

3.重覆步驟2,產生新的9個profile,置於柱C。

4.各自將這柱A、B、C洗牌。

5.從每個柱裡選出一個profile,而這些選出來的就變成選擇集合1。

6.重覆,取出不放回,直到所有profile都被用完,而9個選擇集合也產生好。

7.一個免費物(freebie):你可能有一個集合撇開屬性"品牌"。在步驟4你可以對在柱A"品牌a"的每個profile給予標籤,然後對柱B的"品牌b"、柱C的"品牌c"一一給予標籤。

在使用部分因子設計的一個非常一般和有力方法稱為L^MN策略(Louviere 1988)。若我們有N=3個profile,M=4個屬性,L=3個水準。這個方法需要一個部分因子設計是L水準有N×M行變數。如此實驗最小設計有27列。

L^MN設計只要一個步驟,因為所有3個profile直接來自每列的部分因子設計:前4行在profile1變成4個屬性,第5-8行描述profile2,第9-12行描述profile3。不用轉移也不用mix and match。

c.隨機設計(randomized designs)

CBC允計使用者去選擇設計產生的四種方法的其中之一方法:

1.在完全列舉(complete enumeration),profile幾乎是直交的(orthogonal),屬性間任何雙向水準是平衡的。在選擇集合裡,屬性水準是完全一樣的機率很低,這個想法類似shifting策略。

2.在捷徑法(shortcut),每個回應者的profile是使用先前那個回應來建構的。每個在屬性間單向水準是平衡的。

3.隨機法(random),將可能的profile裡抽取出來置放於選擇集裡,重複可能會發生,雖然沒有兩個profile被允許在一個選擇集合裡出現。

4.平衡重複法(balanced overlap),是完全列舉和隨機的折衷辦法。

上述詳細內容可以去Sawtooth Software 1999的文件。

b.電腦最佳化(computer optimization)

SPSS或SAS都有這個功能。

效果的型態

1.Generic, plain vanilla, main effects

2.Interactions

3.Alternative specific effects

4.Cross-effects

設計策略的比較

image 圖6

水準禁止和設計效率

不要禁止屬性或水準的出現,不然會讓效率降低。然而,在真實世界,回應者有偏好。

[cont.]

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